测量装置

鼠标测评SteelSeriesPrime

发布时间:2022/11/21 15:28:51   

SteelSeries是一家成立于年的丹麦外围设备公司。Prime系列包括不少于五款鼠标:Prime、Prime+、PrimeWireless、PrimeMini和PrimeMiniWireless,所有这些鼠标都将在TechPowerUp上进行评论。第一个是常规的Prime,与其他所有产品一样,它为SteelSeries引入了一种用于主按钮的新型微动开关。被SteelSeries称为“PrestigeOM”(光磁),这种类型的开关利用扭簧,由磁铁固定到位并在启动时断开光束。

SteelSeries宣传PrestigeOM开关以在其整个生命周期(1亿次点击)中保持其驱动力。至于传感器,使用了能够达到18,CPI的TrueMovePro。尽管仅重69克,Prime没有任何外部可见的孔。此外,Prime配备了类似伞绳的可拆卸Micro-USB电缆,并且可以在SteelSeriesGG中进行完全定制。

规格

包装、重量、电缆和支脚

打包

除了鼠标之外,您还可以在包装盒中找到一份快速入门指南和USBType-A转Micro-USB数据线。电缆缠绕在椭圆形周围以确保不会扭结。

重量

我的体重秤显示大约69克(+/-1克),这与SteelSeries引用的重量完全一致。出色的重量,尤其是考虑到它的中等尺寸并且Prime没有外部可见的孔时。与几款右手符合人体工程学的同类产品(例如76克的华硕ROGGladiusIII或64克的ROCCATKonePro)相比,Prime表现出色。

电缆

Prime随附一根类似伞绳的可拆卸USBType-A至Micro-USB电缆。它比Rival5电缆更灵活,也优于Aerox3无线充电电缆,但无法与EndgameGearXM1r或HyperXPulsefireHaste之类的产品竞争。虽然电缆缺少用于进一步稳定的锚点,但连接器固定得很紧,而且我在玩游戏时没有遇到任何断开连接的情况。Micro-USB连接器呈三角形,防止其他电缆与Prime交叉兼容,反之亦然。其测量长度为2m。

Prime上的脚是黑色染色的PTFE(特氟龙)脚。滑翔是完全没问题的。传感器周围的环可确保CPI在施加垂直压力时保持一致。脚旁边的凹痕使它们更容易移除。

形状和尺寸Prime的形状通常被描述为EC2类型的形状,这没有错,但也不完全正确。我能想到的最佳比较是ROCCATKain系列和SteelSeriesRival。Prime具有Rival的窄前部和右侧后部喇叭口,以及Kain平坦的左侧轮廓。左侧显着升高的方式,中间的驼峰向两端逐渐向下倾斜,让人想起EC2。整体外形比EC2大,有点类似于VAXEEOutsetAX。最后,背部以及它如何融入左侧的方式与Rival3/Aerox3没有什么不同。如您所见,各种设计元素都融入了Prime,形成了一个熟悉但又有些独特的形状。与之前的许多SteelSeries鼠标非常相似,传感器向鼠标背面移动。虽然不像Rival3/Aerox3那样明显,但传感器仍然位于拇指下方。不一定好或坏,这只是需要一些习惯的东西。至于抓握方式,我认为Prime最适合手掌和爪抓握。这是一款中等大小的鼠标,具有适度明显的驼峰,适合大多数手型。作为参考,我的手长19厘米,宽10厘米,我发现Prime的爪形抓握非常舒适。方面该表包括SteelSeriesPrime和其他几款右手符合人体工程学的鼠标的尺寸。“正面高度”表示底座和主按钮之间的距离。两位小数是用卡尺测量的,而一位小数是用尺子测量的。

打造品质

整体构建质量非常可靠。摇动鼠标时,侧面按钮会发出轻微的咔嗒声。当施加侧向压力时,不会观察到外壳的吱吱声或弯曲。通过挤压侧面来激活侧面按钮是不可能的。最后,在按下鼠标时不会发生意外点击。

Prime上的主要按钮从好到非常好。左侧按钮的前后行程适中,而右侧按钮的前行程低,行程后行程适中。按钮响应坚定,但奇怪的是静音,几乎完全没有反馈。在某种程度上,它们几乎感觉像是触觉开关。尽管在视觉上与外壳分开,但横向按钮移动在物理上尽可能低并且也不能被激发。按钮刚度中等。使用SteelSeries品牌的PrestigeOM开关。

侧键很棒。旅行前和旅行后几乎都不存在,从而产生非常坚固和快速的按钮响应,进一步补充了压力点在整个过程中完全均匀。按钮位置很好,因为通过滚动拇指可以很容易地启动。使用了一组Kailh开关(灰色外壳,红色柱塞)。鼠标底部是一个按钮,用于在设置的CPI步骤和轮询率之间循环。这是如何工作的并不是很明显。为了循环CPI,必须按一次按钮进入CPI模式,然后才能通过进一步按下按钮循环设置CPI步骤。同样,按住按钮会在可用的轮询率之间循环,从最高到最低。一个看似无品牌的触觉开关用于这个。

滚轮

滚轮好到非常好。向任一方向滚动确实很吵,但触感很重要,滚动时具有清晰可辨的步骤和匹配的触感。编码器来自TTC(黑芯),高度为12.6mm。中间(滚轮)点击需要中等力度的驱动。这里使用了一个看似无品牌的触觉开关。

涂层

Prime的整体哑光表面略粗糙。抓地力很好,但它确实很容易沾上指纹、污垢等。它易于清洁,清洁后几乎没有任何磨损迹象。总而言之,好材料。

按键声音测试

01:02

拆卸

拆卸Prime并不太难。最大的障碍包括位于三个溜冰鞋下方的四个TorxT6螺钉。有了这些照顾,顶部和底部的外壳很容易分开。虽然主按钮开关是顶壳的一部分并插入PCB上的两个接触点,但侧按钮位于自己的PCB上,拧入顶壳并通过带状电缆连接到主PCB。滚轮旁边的辅助PCB提供滚轮照明。总共使用四颗螺钉将相当薄且紧凑的主PCB固定到底壳上。MCU位于主PCB的底部。

至于PCB的焊接和一般质量,我找不到任何值得注意的缺陷。

传感器和性能SteelSeriesPrime配备了TrueMovePro,我相信它是带有定制SROM的PixArtPMW。根据规格,TrueMovePro最高可达18,CPI,最高追踪速度可达IPS,即11.43m/s。开箱即用,可使用五个预定义的CPI步骤:、、、2和。所有测试均在最新固件上完成。因此,在较早固件版本上获得的结果可能与下文介绍的结果不同。消费者价格指数准确度“CPI”(每英寸计数的缩写)描述了鼠标移动一英寸时记录的计数数。有几个因素(固件、传感器的安装高度不符合规格、鼠标脚厚度、鼠标表面等)可能会导致标称CPI与实际CPI不匹配。不可能总是实现完美匹配,但理想情况下,名义CPI和实际CPI的差异应尽可能小。在这个测试中,我正在确定是否是这种情况。但是,请记住,所述差异仍会因单位而异,因此您的里程可能会有所不同。

我已将测试限制为四个最常见的CPI步骤,即、、和。如您所见,偏差始终为正且相当低。总体结果不错。为了解释测量的偏差,已使用、、和0CPI的经过调整且基本符合目标的步骤进行测试。

运动延迟

“运动延迟”包括各种传感器延迟。在此测试中将不会记录任何其他输入延迟源。我将在此测试中寻找的主要内容是传感器平滑,它描述了跨多个捕获帧的运动数据的平均值,以减少更高CPI值下的抖动,同时增加运动延迟。这里的目标是尽可能少地平滑。由于没有办法绝对准确地测量运动延迟,因此只能通过与已确定具有最低可能运动延迟的控制对象进行比较来完成。在这种情况下,控制对象是G,其在整个CPI范围内没有可见的平滑。请注意,首先移动G,因此获得了轻微的领先优势。

首先,我查看了在和18,CPI下生成的两个xCounts图,以快速判断是否存在任何平滑现象,这将由任何可见的“扭结”指示。如您所见,第二个图中显示了此类扭结,这表明存在平滑。SPI时序抖动非常低。

为了确定运动延迟,我查看了在、和5CPI下生成的xSum图。更左边的线表示运动延迟较小的传感器。在CPI和CPI下没有运动延迟差异。在5CPI及以上时,将首次应用平滑,导致3.5ms的运动延迟差异,一直保持到18,CPI。

速度相关精度偏差(SRAV)

人们在谈论“加速度”时通常指的是与速度相关的精度差异(简称SRAV)。这不是关于鼠标具有一组固有的正或负加速度,而是关于如果鼠标以不同的速度移动相同的物理距离,光标不会移动相同的距离。测试这一点的最简单方法是与已知具有非常低SRAV的对照对象(在本例中为G)进行比较。从图中可以看出,两条光标路径之间没有位移,这证实了SRAV非常低。

完美的控制速度

完美控制速度(或简称PCS)是鼠标及其传感器在不以任何方式出现故障的情况下可以移动的最大速度。我只设法达到了微不足道的4.5m/s,这在宣称的PCS范围内,并且没有明显的传感器故障迹象。

轮询率稳定性

所有可用的轮询速率设置(///1Hz)看起来和性能都很好。轮询稳定性不受任何可用RGB照明效果的影响。

油漆测试

此测试用于指示角度捕捉(线性运动的非本机拉直)和抖动以及任何传感器镜头咔嗒声的任何潜在问题。如您所见,没有观察到角度捕捉问题。在CPI下看不到抖动。在CPI处可见的小抖动在5CPI处得到处理,首先应用平滑。尽管平滑,但18,CPI显示出严重的抖动。最后,没有镜头移动。

离地距离

Prime没有任何LOD调整选项。这是不幸的,因为完全有能力做到这一点。默认情况下,传感器不会跟踪1DVD(1.2mm)的高度。请记住,根据使用它的鼠标表面(垫),LOD可能会略有不同。

点击延迟

大多数游戏鼠标的按钮使用机械开关。通过将测试对象的开关与控制对象的开关连接在一起,我能够非常准确地测量点击延迟;即,标准误差约为0.05毫秒。但是,这种方法不适用于具有非机械开关的鼠标和一般的无线鼠标。因此,应该采用其他方法,其中之一是NVIDIA的延迟显示分析工具(LDAT)。LDAT允许我测量鼠标单击和监视器上的光子转换之间的整个端到端延迟。通过建立与对照对象的相对差异,我能够提供我认为足够准确的值;即,标准误差约为0.2毫秒。非常感谢NVIDIA为我提供LDATv2设备。与RazerViper8K相比,点击延迟经测量约为+8.5毫秒,后者被视为0毫秒的基线。标准偏差为2.4毫秒,但由于指示值既不是绝对点击延迟也不是测量的端到端延迟,因此标准偏差最终看起来不成比例地大。比较数据来自我自己的测试,并且是通过LDAT专门收集的。

软件

最近,SteelSeriesEngine已集成到名为SteelSeriesGG的总体软件套件中。截至目前,GG仅提供对两种不同应用程序的访问:引擎和“时刻”,可用于剪辑有价值的游戏时刻。Moments需要一个SteelSeries帐户才能工作,这就是为什么在第一次启动GG时会提示您创建一个帐户的原因。如果您不打算使用Moments,则可以安全地跳过帐户创建并不受任何限制地使用引擎。但是,在完全使用GG时,SteelSeries保留收集有关用户行为的匿名数据的权利,而不能选择退出。幸运的是,所述数据收集与帐户相关联,因此只要不创建帐户,就不会收集任何数据。引擎的工作原理与以往一样。所有可用选项都可以在一个页面上访问。所有按钮都可以重新映射到鼠标、键盘、媒体、操作系统或宏功能。相应的宏编辑器可以在按钮选择的正下方找到。CPI调整可以从50到18,CPI,以50为增量,最多可调整五个颜色编码级别;即,非用户可配置的颜色将在切换CPI步骤时亮起。此外,还提供基本加速功能、角度捕捉(开/关)和轮询率调整(、、或1Hz)。照明设置详述如下。应用后,所有设置都会保存到板载内存中,因此无需一直运行(或安装)软件。在我的系统上,GG在没有Engine的情况下在前台运行会导致RAM占用为MB,而在最小化时不会改变。当引擎在上面运行时,RAM占用空间平均增加到MB,在最小化时也不会改变。关闭GG后,应用程序被有效地最小化到系统托盘,它有两个运行的RAM占用空间为64MB的进程。完全退出应用程序后,所有进程都将终止,因为它们应该如此。然而,在重新启动系统时,无论出于何种原因,尽管GG被设置为不自动运行,但一个占用空间为6MB的进程仍在运行。更奇怪的是,我需要在启动GG之前终止该进程,否则它会拒绝启动。在任务管理器中完全禁用GG后,此过程不再运行,GG可以再次启动而不会出现问题。

灯光

Prime只有一个用于RGB照明的物理区域,即滚轮。软件中总共提供了三种预定义的灯光效果。它们是稳定(单色)、颜色偏移和多色呼吸。所有效果都可以在速度和颜色方面进一步定制。当然,也可以完全禁用照明。色彩准确度和活力自始至终都非常出色。这是一个简短的演示视频,我在其中介绍了ColorShift和MultiColorBreathe灯光效果:

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价值与结论

最近,光开关已在几家制造商的版本中得到使用,例如Razer或ROCCAT等。原因很简单:理论上,光开关不仅提供非常低的延迟,而且缺少通常在机械开关上磨损最快的机械部件,这往往会导致所谓的双击。凭借Prime系列鼠标,SteelSeries加入了这一趋势,尽管有所不同。与最近在Razer或ROCCAT鼠标中看到的光开关相比,Prime系列中的PrestigeOM开关采用钢扭簧和磁铁的帮助来打破红外光束。理论到此为止。在实践中,我发现PrestigeOM开关与其他光开关非常相似。根据我的经验,光学开关能够提供几乎与机械开关一样触觉的按钮响应,但最大的问题是一致性,或者更具体地说,按钮之间的一致性。通常情况下,左侧的主按钮会感觉很棒,但右侧的主按钮是糊状的,或者相反,这基本上将按钮质量变成了一场赌博,因为主要按钮是否达到标准尚不清楚。不幸的是,PrestigeOM交换机在这方面没有太大不同。在Prime、Prime+和PrimeWireless中,我发现每个主要按钮的感觉都大不相同。虽然赛睿的每个开关。因此,某些单位的感觉会比其他单位差很多,就像我的Prime样本一样;特别是右键单击缺乏反馈,它让我想起了触觉开关。简而言之,当谈到点击感时,我并不真正相信PrestigeOM。毕竟,只有在切换一开始就很好的情况下,随着时间的推移降低性能下降才值得。虽然开关可能有点乏善可陈,但Prime的按钮和一般构造并非如此。Prime采用分体式扳机设计,其中主要按钮与外壳机械分离。在过去的SteelSeries鼠标上,这种设计有时会导致按钮摆动,但在Prime上不会。按钮在物理上尽可能牢固,即使在尝试时也不能移动太多。尽管69克的重量相当轻,但Prime也完全不会弯曲,无论施加多大的力,都不可能通过挤压侧面来启动侧面按钮。在构造和建造质量方面,Prime轻松与ROCCATKain系列竞争,这是相当的成就。另一方面,滚轮“恰到好处”:触感很重要,步骤很容易辨别,但上下滚动相当嘈杂。另一方面,侧面按钮可以用一个词来概括:完美。没有旅行前或旅行后可言,快速的按钮响应,甚至整个按钮的驱动。虽然普通的黑色脚滑得非常好,但现在这个价格范围内的大多数老鼠都倾向于拥有更高质量的溜冰鞋。至于电缆,Prime配备了迄今为止在SteelSeries鼠标上见过的最灵活的电缆。虽然不如EndgameGearXM1r或HyperXPulsefireHaste等竞争对手的水平,但Prime上的电缆轻松击败了Rival5。除此之外,电缆是可拆卸的,理论上可以让人们简单地在Prime上使用任何Micro-USB到Type-A电缆。实际上,电缆和鼠标上的三角形连接器几乎完全防止了交叉兼容性,这当然回避了可拆卸电缆首先用于哪个目的的问题。如前所述,光开关的优点之一是它们能够实现的点击延迟非常低:虽然机械开关需要去抖动,通常会在按钮按下时增加延迟,但光开关不需要。然而,令人恼火的是,PrestigeOM开启Prime后的结果相当平淡:相对于RazerViper8K,Prime仅比Rival5快8.5毫秒,并且被Aerox3Wireless和Rival3击败无线,两者都带有传统的机械开关。更令人费解的是,PrimeWireless的速度大约快了1.5毫秒,而且是在无线模式下,因此在比较苹果与苹果时,差异甚至更大。由于我们必须假设所有PrestigeOM开关都是平等的,我很难理解为什么有线Prime比无线Prime落后这么多。如果我不得不猜测为什么PrestigeOM开关在延迟方面无法与Razer或ROCCAT相提并论,我会说这是由于有缺陷的砰击预防实现。Razer和ROCCAT的光开关实现进一步证明了防止猛击点击会增加按钮按下延迟的技术原因。平心而论,点击延迟并不可怕,但人们不得不怀疑:为什么机械开关不仅可以提供更好的点击感,而且延迟更低,为什么还要首先实施光开关?除了更好的耐用性,值得庆幸的是,Prime确实有一个领域非常出色,而且可以说是其中最重要的一个领域:传感器性能。对于Prime,SteelSeries使用了他们值得信赖的TrueMovePro,它只不过是同样值得信赖的PixArtPMW。撇开信任不谈,的实现非常完美。CPI准确度接近完美,所有轮询率都稳定,跟踪非常干净,运动延迟与预期一样低。唯一有问题的部分是升空距离,即使本身就有能力,也无法调整。值得庆幸的是,LOD足够低,但不利用现有的硬件功能似乎很奇怪。我在测试期间使用SteelSeriesEngine没有遇到任何问题。但是,我仍然很难看出将Engine与GG捆绑在一起的意义,除了更多的后台进程和更高的RAM占用空间之外,这对于那些只想自定义鼠标的人来说没有任何好处。最不幸的是,即使SteelSeries网站上的链接另有说明,也不再可能单独下载Engine。对于一般不太喜欢软件的人,Prime还允许直接在鼠标上更改轮询率。总而言之,Prime实际上并不是一只坏老鼠。同时,我认为很多潜力显然无缘无故地被浪费了,这似乎成为最近SteelSeries鼠标发布的反复出现的现象。凭借更低的点击延迟和更好的鼠标按钮,我什至不介意颁发编辑选择奖,但在目前的状态下,考虑到激烈的竞争,我不愿意给它颁奖,尽管它不会错过推荐多。至少,我确实认为Prime值得一看,因为60美元对于所提供的东西来说已经足够了,尤其是那些重视构建质量和坚固而轻巧的外壳的人可能会考虑使用这款鼠标。

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